Кирилл SKV1991 Салтыков

Веб-разработчик, 3D-моделер, спортсмен.

Здесь вы можете ознакомиться с моими работами, статьями

Главная

  • MobX — Основные идеи и принципы
    Концепты MobX выделяет следующие основные идеи в вашем приложении. Вы видели их в предыдущем gist, но давайте рассмотрим их более подробно.
  • Биндинг «if» — Knockout.js
    Назначение Биндинг if позволяет контролировать появление в документе участка разметки (и применения внутри него data-bind атрибутов), только если указанное выражение оценивается как true (или true-подобное значение вроде не-null объекта или не пустой строки).
  • Контекст биндинга — Knockout.js
    Контекст биндинга — это объект, содержащий данные от биндингов, на которые можно ссылаться. При применении биндингов, Knockout автоматически создает и управляет иерархией контекстов биндингов. Корневой уровень (англ. root level) иерархии указывает на параметр viewModel переданный в ko.applyBindings(viewModel). Затем, каждый раз при использовании биндингов для управления потоками данных, таких как with или foreach, которые создают дочерний контекст биндинга, указывающий на вложенные данные из […]
  • Биндинг «foreach» — Knockout.js
    Назначение Биндинг foreach дублирует участок разметки для каждого элемента в массиве, и связывает каждую копию этой разметки с соответствующим элементом массива. Это особенно удобно для визуализации списков или таблиц. Если предположить, что ваш массив является observable массивом, то когда позже вы добавите, удалите или измените порядок элементов в массиве, биндинг эффективно обновит интерфейс приложения для соответствия новому виду […]
  • Биндинг «attr» — Knockout.js
    Назначение Биндинг attr предоставляет общий способ установки значений для любых атрибутов у связанного DOM-элемента. Это удобно, чтобы например подставить значение атрибута title элемента, src у тега img или href у ссылки на основе значений вашей модели представления, и автоматически обновлять их, когда свойства модели меняются.